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全栈工程师修炼手册,Web全栈工程师的自我修养

发布时间:2019-09-08 09:00编辑:视频直播浏览(172)

    所以在这个过程当中的话,如果说要让我给你面试的机会的话,那么在这个过程当中的话,首先第一个,不要太要求太高的兴致,你的薪资待遇是跟你自己得所创造的价值相关的,第二个的话是在这个过程当中的话,你要尽可能的去做出更多的有形的产品,能够表现出你能够去做一些相关的事情,同时不能局限在一个前端的开发上面,你需要有更多的后端的这一个研发的功能,能够做成一个全栈工程师,然后把力度放在前端,这样的人的话,我们才会去面试和应聘。

    Web开发流程

    中大型公司,现在一般都是流水线开发流程,例如我所在的公司,目前开发流程基本是这样的:

    1. 产品经理根据需求设计好项目原型,经过产品组内评审之后,一般会找到相关RD与UED,进行需求讲解与分析;
    2. UED团队的用研(用户研究)团队,会去做实际的用户调研,一方面确定需求的准确性,了解一线用户实际的需求点,另一方面,确定较优的交互方式,供交互设计师参考;
    3. 之后,交互设计师,便开始做产品的交互,主要目标是优化用户界面的分布以及用户的操作流程,在我们团队,交互和用研是一个人;
    4. 交互设计师会把设计的交互流程图,包括了界面的线框图,交给视觉设计师,视觉设计师完成视觉稿的交付;
    5. 如果开发周期较紧张,一般在设计师还没交付视觉稿之前,前端工程师和后端工程师都已经对需求有了一个初步的了解,后端工程师已经开始根据产品原型设计数据库表结构,进行项目技术选型,整体服务架构设计了,前端工程师,也根据产品原型,快速确定前端技术选型,主要是前端框架的选定,前端工程目录结构生成,自动化构建task编写(目前我们使用的自动化工具有,git + yo + gulp + bower + npm)等,开发,调试,打包,压缩,混淆等都非常方便,除此之外,前端工程师还会根据此次的需求,考虑性能监控,埋点统计,SEO,兼容性等多方面知识;
    6. 目前我们使用的都是前后端分离的方案,所以开发过程中,前后端只需约定好API,便可独立开发,互不影响进度;
    7. 开发完成后,便是前后端联调,交由QA测试,修改bug,交由产品验收,交由UED进行视觉交互验收,通过后,便可部署到生产环境,发布上线;

    在项目开发中,一般都使用一些敏捷管理工具,例如我们使用过Jira的看板和scrum,目前在使用Tapd,比较轻量级,能够满足业务快速迭代的需要;

    模块化的Web开发流程,流水线式的职业化分和流程管理,提高了项目的可靠性,可用性,以及团队的可管理性;也造成了一些问题,任务分配后,一些工程师就只考虑自己手头上的工作,认为把自己“分内”的事做完,做好,就算完事了,其他人工作出了问题,跟自己没关系,我所在的大团队也确实有这样的人,其实这是对产品整体缺乏责任感的一种表现,没有理解清楚自己最终的目标是什么,我们的目标一定是让自己负责的产品更好,而不仅仅是自己负责的模块,工程师一定要对产品整体有自己的理解和贡献,从全局视角考虑问题,大的目标理解透彻了,任务模块才能做得更优;

    从简单的雏形到完美的成品,全栈工程师通常被认为是万能多面手,那全栈工程师到底做什么呢?

    问题:我写了个一千行的打飞机游戏在简历里,貌似没用?

    从学生到工程师

    该章主要是写给刚毕业的应届生,包括了校招流程,如何更好地获得面试机会,实习机会的把握等;

    一个好的开源项目参与者身份,确实可以为应聘者增色不少;

    这里对于实习生和新入职同事,有一点可以引入到团队中,每周发邮件记录心得总结,经验教训,以及学习成长;

    6.安装及更新软件

    回答:专家级前端,精通算法数据结构,能进行交互设计,会画原型制作产品,能歌善舞,懂java,c语言,熟悉后台操作,会写sql以及nosql数据库,熟练掌握各种可视化框架,极佳的3d,vr实际经验,最好再会点ai,能做风投。当然最后是最重要的,接受无条件无薪加班,自愿放弃年终奖,愿意共享所有技术,愿意做牛做马。

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